Дипломная работа
«Macromedia Flash MX»
Новосибирск, 2008 г.
Содержание
Введение …………………………………………………………………………. 3
ЧАСТЬ I. ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ РАБОТЫ С FLASH
Глава 1. Основы пользовательского интерфейса Flash ……………………… 8
Глава 2. Типовые функции Flash ……………………………………………… 16
Глава 3. Настройка Flash ………………………………………………………. 20
ЧАСТЬ П. РАБОТА СО СТАТИЧНОЙ ГРАФИКОЙ.
Глава 4. Форматы статичной графики ……...………………………………… 24
Глава 5. Рисование ……………….…………………………………………….. 36
Глава 6. Работа с цветом ………………………………………………………. 47
Глава 7. Работа с текстом ……………………………………………………… 56
Глава 8. Импорт графики ……………………………………………………… 66
Глава 9. Работа с графическими фрагментами ………………………………. 69
Глава 10. Образцы и библиотеки. Проводник Flash …………………………. 73
Глава 11. Публикация и экспорт статичной графики ……………………..… 77
ЧАСТЬ III. РАБОТА С АНИМАЦИЕЙ
Глава 12. Форматы анимированной графики и видео ………………………. 80
Глава 13. Покадровая анимация ……………………………………………… 87
Глава 14. Трансформационная анимация ……………………………………. 88
Глава 15. Слои …………………………………………………………………. 89
Глава 16. Импорт анимации и видео …………………………………………. 92
Глава 17. Работа со звуком ……………………………………………………. 95
Глава 18. Создание интерактивных фильмов ………………….…………… 104
Глава 19. Создание приложений Flash ……………………………………… 106
Глава 20. Работа с внешними приложениями ……………………………… 111
Глава 21. Средства отладки сценариев ActionScript ………………………. 116
Заключение …………………………………………………………………… 120
Литература …………………………………………………….……………… 121
Введение
Данная работа посвящена последней на данный момент версии программного пакета MacromediaFlash - FlashMX, она же Flash 6.
Скажем сразу, что Flash - пакет компьютерной графики и формат сохранения ее в файле. Скажем больше: это пакет для создания и формат для сохранения двумерной анимированной компьютерной графики, предназначенной, в основном, для публикации в Интернете. Скажем проще: это средство создания мультиков, которые мы можем выложить в Сеть. Скажем чистую правду: именно Flash принес в Интернет высококачественную и компактную анимацию. Скажем еще кое-что: Flash породил целый вид искусства, известный как "Flash-анимация", и целую касту деятелей этого искусства, известную как "Flash-аниматоры".
На сегодняшний момент существует множество Web-сайтов, построенных с использованием технологии Flash. Есть также довольно много программ, использующих для тех или иных целей Flash-графику. Создано большое количество неплохих Flash-фильмов, которые мы можем увидеть на сайтах и др. Существует Дмитрий Дибров, показывающий в телепередаче "Ночная смена" потрясающие по своей невразумительности Flash-ролики. И, наконец, существует целое сообщество «флэшеров».
Ниже мы подробнее рассмотрим все возможности, предлагаемые MacromediaFlash. И, поскольку Flash, в первую очередь, предназначен для создания интернет-графики, особое внимание мы уделим компьютерным сетям.
История компьютерной графики неотделима от истории персональных компьютеров. В самом деле, во времена больших ЭВМ компьютерная графика если и существовала, то носила чисто утилитарный характер. Например, нарисовать зелеными линиями на черном фоне простейший график, основанный на результатах каких-либо расчетов. Или вывести на экран только что спроектированную печатную плату. Как видите, тогдашние ЭВМ использовались только для дела. А, как поется в одной старой песне, "первым делом - самолеты"
Персональный компьютер (ПК) произвел настоящую революцию в мире вычислительной техники. Изначально подразумевалось, что это чудо может использоваться своим хозяином не только для дела, но и для потехи. (И делу время, и потехе час - так гласит пословица.) А для этого "персоналке" нужны хорошие возможности по выводу сложных графических изображений. Неудивительно, что даже на заре новой эпохи только самые дешевые ПК имели видеоадаптер, приспособленный исключительно для вывода текста (как говорят профессионааьные компьютерщики, алфавитно-цифровой).
Компьютерная графика эволюционировала вместе с компьютерным "железом" и программным обеспечением. Сначала это были корявые картинки, выполненные в шестнадцать цветов огромными пикселами. С совершенствованием графических подсистем и мониторов изображение на них стало выглядеть больше похожим на оригинал и меньше - на плохую мозаику. По мере совершенствования графических файловых форматов, алгоритмов сжатия и программ, обрабатывающих графику, качество изображения улучшалось, а размеры графического файла уменьшались. В результате компьютерные художники из немногочисленных сумасбродов превратились в настоящих профессионалов своего дела.
Сейчас все книги, журналы и газеты верстаются на компьютерах, в Интернете полно электронных репродукций картин и фотографий на любые вкусы (и на любое безвкусие), качество компьютерных игр приближается к качеству блокбастеров десятилетней давности, а сами блокбастеры помещаются на обычных компакт-дисках с надписью "DivX". Казалось бы, все замечательно. Так зачем нужен еще один графический формат - MacromediaFlash?
Для того чтобы ответить
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.