ReferatWorld.ru

Программа для оценки шахматной ситуации

Содержание

1.Постановка задачи

2. Теоретическая часть

3. Проектирование приложения

3.1 Модульная структура приложения

4. Реализация приложения

4.1 Класс BOARD. В классе содержатся следующие методы

4.2 ANALIZ. В классе содержатся следующие методы

4.3 RW. В классе содержатся следующие методы

5. Интерфейс приложения

5.1 Внешний вид приложения

5.2 Последовательность работы с приложением

1. Постановка задачи

Задание: Разработать программу для оценки шахматной ситуации на доске, используя графический пользовательский интерфейс. Исходные фигуры: король, ферзь, ладья, пешка.

Вывод результатов работы программы должен осуществляется двумя способами:

На экран

В файл

2. Теоретическая часть

Для реализации поставленной задачи используется библиотека визуальных компонентов (VisualComponentLibrary, VCL). Она содержит большое количество классов, предназначенных для быстрой разработки приложений. Библиотека написана на ObjectPascal и непосредственно связана с интегрированной средой разработки приложений C++ Builder. Несмотря на название, в VCL содержатся главным образом невизуальные компоненты, однако имеются и визуальные.

Для работы с графикой использовался класс TCanvas из модуля (Graphics. hpp).

Описание:

Класс TCanvas является основой графической подсистемы C++Builder. Канва обеспечивает:

Загрузку и хранение графических изображений

Создание новых и изменение хранимых изображений с помощью пера, кисти, шрифта

Рисование и закраску различных фигур, линий, текстов

Комбинирование различных изображений

Из библиотеки VCL использовались следующие компоненты:

Panel.

Панель - контейнер для группировки других компонентов. Может использоваться также как компонент отображения текста.

OpenDialog и SaveDialog.

Используются для осуществления диалога с пользователем при сохранении или загрузке файла.

Button

Кнопка для выполнения пользователем каких-то команд.

Image

Используется для хранения изображения фигур, на которые можно ссылаться.

MainMenu.

Невизуальный компонент, позволяет конструировать и создавать на форме полосу главного меню, а также сопутствующие выпадающие меню.

3. П роектирование приложения

3.1 Модульная структура приложения

3.1.1 Board

Этот модуль содержит класс BOARD, который осуществляет прорисовку шахматной доски с фигурами.

3.1 2 Analiz

Этот модуль содержит класс ANALIZ, в котором осуществляется правильность расстановки королей и оценка шахматной ситуации.

3.1 3 RWfile

Этот модуль содержит класс RW, в котором осуществляется чтение и запись исполняемой программы.

3.1 4 Main

В этом модуле осуществляется работа приложения.

4. Реализация приложения

Листинг всех модулей приведен в приложении А.

4.1 Класс BOARD. В классе содержатся следующие методы

FieldDraw . Рисует квадратное поле. Передаваемые параметры: размеры рамки (rk), битмап, в котором рисуется поле (doskap).

BoardDraw . Рисует шахматную доску. Передаваемыми параметрами ялвяется: координаты клетки, битмап.

FigDraw . Рисует фигуры на доске. Передаваемые параметры: координаты фигуры, изображение фигуры.

RamkaDraw . Рисует рамку вокруг рабочей клетки. Передаваемые параметры: координаты клетки.

CanvasBoardDraw . Рисует шахматную доску с фигурами на форме. Передаваемые параметры: координаты (x, y), относительно которых начинается прорисовка шахматной доски, канва объекта, на котором необходимо рисовать.

4.2 ANALIZ. В классе содержатся следующие методы

Ocenka . Оценивает ситуацию на доске (шах, мат, игра продолжается).

CheckPos . Проверяет наличие "вражеского" короля. Передаваемые параметры координаты короля (x, y).

Analizshod . Анализирует возможные ходы короля, находящегося под шахом.

CopyPos . Копирует исходный массив, расстановки фигур.

4.3 RW. В классе содержатся следующие методы

ReadFile . Считывает координаты расстановки фигур в массив.

WriteFile . Записывает координаты фигур в массив.

5. Интерфейс приложения

5.1 Внешний вид приложения

При запуске приложения открывается его рабочее окно (рисунок 1).

Рисунок 1 - Окно приложения

Окно приложения содержит:

Кнопки редактирования (Рисунок 2): расставить заново - очистка шахматной доски, удалить фигуру - удаляет фигуру выделенную в синей рамке на доске.

Рисунок 2 - Кнопки редактирования

Кнопка Оценка ситуации (Рисунок 3) - анализирует ситуацию на доске и выводит результат.

Рисунок 3 - Кнопка оценка ситуации

Кнопки расстановки фигур (Рисунок 4) - расставляют фигуры в указанные позиции на доске.

Рисунок 4 - Кнопки расстановки фигур

Главное меню (рисунок 5).

Рисунок 5 - Главное меню

Меню файл.

Выполняет следующие функции:

Загрузить. Открывает файл, считывает координаты фигур и рисует их на доске.

Сохранить программу. Сохраняет в файл координаты фигур.

Выход. Завершает работу приложения.

Меню о программе.

Информация о р

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать
Контрольные работы по информатике и программированию Содержание 1.Постановка задачи 2. Теоретическая часть 3. Проектирование приложения 3.1 Модульная структура приложения 4. Реализация приложения
Оценок: 1001 (Средняя 5 из 5)

Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.

© 2017 - 2022 ReferatWorld.ru