Пензенский Государственный Университет
Контрольная работа
По информатике
Вариант №6
Выполнила: студентка
группы 09КЗЮ1
Плешакова Т.Н
Проверил (а):
Астахова Ю.Н.
Пенза 2010
Содержание
1. Введение
2. Компьютерная безопасность
3. Компьютерные вирусы
4. Понятие о компрометации электронной цифровой надписи
5. Заключение
6. Литература
1. Введение
С развитием электронных средств связи, в частности, интернета, в нашей стране все острее вставал вопрос о создании законодательной базы и прочих оснований для цивилизованного безбумажного документооборота, использующего все плюсы данных технологий. Долгое время такой базы не было, пока, наконец, в дополнение к Федеральному закону «Об информации, информатизации и защите информации» и Гражданскому кодексу РФ в 2002 году в РФ вышел Федеральный закон №1-ФЗ [1], регламентирующий один из основных аспектов этой деятельности – электронную цифровую подпись (ЭЦП). Спустя год был принят Федеральный закон «О связи». Несмотря на то, что мнения об этих законах среди специалистов, работающих в сфере, разделились, большинство сошлось на том, что это был шаг вперед. Вместе с тем при всех достоинствах данного вида документооборота, он имеет и свои недостатки, точнее сказать, уязвимые места, присущие только ему. Рассмотрению этой проблемы и посвящен данный реферат.
2. Компьютерная безопасность
История
Основы теории самовоспроизводящихся механизмов заложил американец венгерского происхождения Джон фон Нейман , который в 1951 году предложил метод создания таких механизмов. Первой публикацией, посвящённой созданию самовоспроизводящихся систем, является статья
Л. С. Пенроуз в соавторстве со своим мужем, нобелевским лауреатом по физике Р. Пенроузом, о самовоспроизводящихся механических структурах, опубликованная в 1957 году американским журналом Nature.В этой статье, наряду с примерами чисто механических конструкций, была приведена некая двумерная модель подобных структур, способных к активации, захвату и освобождению. По материалам этой статьи Ф. Ж. Шталь запрограммировал на машинном языке ЭВМ IBM 650 биокибернетическую модель, в которой существа двигались, питаясь ненулевыми словами. При поедании некоторого числа символов существо размножалось, причём дочерние механизмы могли мутировать. Если кибернетическое существо двигалось определённое время без питания, оно погибало.
В 1961 году В. А. Высотский, Х. Д. Макилрой и Роберт Моррис из фирмы BellTelephoneLaboratories (США) изобрели необычную игру «Дарвин», в которой несколько ассемблерных программ, названных «организмами», загружались в память компьютера. Организмы, созданные одним игроком (то есть принадлежащие к одному виду), должны были уничтожать представителей другого вида и захватывать жизненное пространство. Победителем считался тот игрок, чьи организмы захватывали всю память или набирали наибольшее количество очков.[12]
Появление первых компьютерных вирусов зачастую ошибочно относят к 1970-м и даже 1960-м годам. Обычно упоминаются как «вирусы» такие программы, как Animal, Creeper, CookieMonster и Xeroxworm.
В феврале 1980 года студент Дортмундского университета Юрген Краус подготовил дипломную работу по теме «Самовоспроизводящиеся программы»[13] , в которой помимо теории приводились так же и листинги строго самовоспроизводящихся программ (которые вирусами на самом деле не являются) для компьютера Siemens.
Вполне очевидно, что все описанные примеры не являются компьютерными вирусами в строгом смысле, и хотя они и оказали существенное влияние на последующие исследования, первыми известными вирусами являются Virus 1,2,3 и ElkCloner для ПК AppleII. Оба вируса очень схожи по функциональности и появились независимо друг от друга, с небольшим промежутком во времени, в 1981 году.
С появлением первых персональных компьютеров Apple в 1977 году и развитием сетевой инфраструктуры начинается новая эпоха истории вирусов. Появились первые программы-вандалы, которые под видом полезных программ выкладывались на BBS, однако после запуска уничтожали данные пользователей.
В это же время появляются троянские программы-вандалы, проявляющие свою деструктивную сущность лишь через некоторое время или при определённых условиях.
В 1981 году Ричард Скрента написал один из первых загрузочных вирусов для ПЭВМ AppleII — ELKCLONER.[14] Он обнаруживал своё присутствие сообщением, содержащим небольшое стихотворение:
ELKCLONER:
THE PROGRAM WITH A PERSONALITY
IT WILL GET ON ALL YOUR DISKS
IT WILL INFILTRATE YOUR CHIPS
YES, IT'S CLONER
IT WILL STICK TO YOU LIKE GLUE
IT WILL MODIFY RAM, TOO
SEND IN THE CLONER!
Другие вирусы для AppleII были созданы студентом Техасского университета A&MДжо Деллинджером в 1981 году. Они были рассчитаны на операционную систему MS-DOS 3.3 для этой ПЭВМ. Вторая версия этого вируса «ускользнула» от автора и начала распространяться по университету. Ошибка в вирусе вызывала подавление графики популярной игры под названием CONGO, и в течение нескольких недель все («пиратские») копии этой игры перестали работать. Для исправления ситуации автор запустил новый, исправленный вирус, предназначенный для «замещения» предыдущей версии. Обнаружить вирус можно было по наличи
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.