ReferatWorld.ru
» » » Методы и средства Мультимедиа Звук
Вернуться назад

Методы и средства Мультимедиа Звук

Содержание
1 Основные сведения о звуковых волнах 5
1.1 Характеристики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.2 Закон Вебера-Фехнера для звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.3 Логарифмическая шкала . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
1.4 Примеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
1.5 Спектральное представление звука . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Искажения и эффекты 10
2 Линейные искажения 10
2.1 Линейные искажения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.2 Искажения в многоканальных системах . . . . . . . . . . . . . . 10
3 Нелинейные искажения. Помехи и шумы 12
3.1 Примеры нелинейных искажений . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3.1.1 Перегрузка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3.1.2 Интермодуляционные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
3.1.3 Биение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.2 Помехи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
4 Цифровой способ представления звука 14
4.1 Аналогово-цифровое преобразование . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4.1.1 Фильтрация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.1.2 Дискретизация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
4.1.3 Квантование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
5 Динамическая обработка звука 17
5.1 Компрессор и лимитер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
5.2 Гейт и экспандер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
6 Частотная коррекция звукового сигнала 21
6.1 Частотные фильтры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
6.1.1 Фильтр низких частот . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
6.1.2 Фильтр высоких частот . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
6.1.3 Полосовый фильтр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
6.2 Эквалайзер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7 Пространственные и модуляционные эффекты 25
7.1 Хорус, Фленджер, Фазер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
7.2 Эхо . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
7.3 Реверберация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Синтез звука 30
8 Аддитивный синтез звука 31
9 Субтрактивный синтез звука 32
10Частотной модуляция 33
10.1Генератор, управляемый кодом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
10.2Частотная модуляция . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
10.3Синтез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
11Нелинейный синтез звука 36
12Таблицы волн 37
12.1WT-синтез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
12.2Сэмплерные синтезаторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
13Физическое моделирование 39
14Звуковые платы 40
14.1Состав звуковой платы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
14.2Блок записи и воспроизведения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
14.3Блок синтезатора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
14.4Блок DSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
14.5Блок интерфейсов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
14.6Блок микшера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
MIDI-интерфейс 44
15MIDI-интерфейс 44
15.1Назначение MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
15.2Аппаратная реализация MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
15.3Разъем DIN-5 (СГ-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
16Протокол MIDI 47
16.1Адресация в MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
16.2Типы MIDI-сообщений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
16.2.1Канальные сообщения о звуке . . . . . . . . . . . . . . . . 48
16.2.2Канальные сообщения о режиме . . . . . . . . . . . . . . . 49
16.2.3Системные сообщения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
17Стандарты MIDI-систем 50
17.1General MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
17.2General Synthesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
17.3Extended General MIDI (XG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
17.4Все вместе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Запись и передача 53
18Секвенсоры 53
18.1Простейшая студия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
18.2Студия для записи «живого» исполнения . . . . . . . . . . . . . . 53
18.3Студия для многоканальной записи . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
18.4Студия для многоканальной записи с секвенсором . . . . . . . 55
18.5Секвенсор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
18.5.1Паттерновые (Шаговые) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
18.5.2Линейные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
19Маскирование 58
19.1Сжатие звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
20Формат MP3 60
20.1Алгоритм сжатия MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
20.2Схема MP3 кодера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
20.3Режимы кодирования стерео . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
20.4Психоакустические форматы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Программирование звука 63
21Основные программные интерфейсы 63
22Программный интерфейс MME 63
22.1Способы кодирования звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
22.2Формат потока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
22.3Структура потока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
22.4Системные особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
22.4.1Несколько процессов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
22.4.2Wave Mapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
22.4.3Устройства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
22.5Алгоритм взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
23Программный интерфейс DirectSound 71
23.1Назначение, структура, особенности . . . . . . . . . . . . . . . . 71
23.2Аппаратная поддержка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
23.3Звуковые буферы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
23.3.1Аппаратные и программные . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
23.3.2Первичный и вторичные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
23.4Уровни взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
23.5Наборы свойств . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
23.6Идентификация устройств . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
23.7Системные особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
23.8Алгоритм взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
23.8.1Воспроизведение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
23.8.2Запись . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Предметный указатель 81
1. Основные сведения о звуковых волнах
1.1. Характеристики
Звуковая волна — процесс распространения в сплошной среде объемных деформаций.
Забавно, заметить, если длинна волны больше расстояния между ушами человека, то он не сможет определить откуда идет звук.
Порог слышимости — минимальное значение интенсивности звука, воспринимаемым человеческим ухом.
Порог слышимости зависит от частоты звуковой волны. Минимальное значение лежит в частоте 2 кГц и составляет м
Порог болевого ощущения — интенсивность звука вызывающего болевые ощущения.
Порог болевого ощущения не зависит от частоты звуковой волны. Значение составляет 10 [м Вт 2 ]
1.2. Закон Вебера-Фехнера для звука
Теоремма 1 (Закон Вебера-Фехнера). Слух одинаково оценивает равные относительные изменения силы звука.
1.3. Логарифмическая шкала
• L — интенсивность в Беллах.
• I — интенсивность.
• I 0 — порог.
1.4. Примеры
Шум Громкость Фоновый 10 Дб
Транспорт 70 Дб
Оркестр 90 Дб Наушники 100 Дб
Реактивный двигатель 120 Дб
Болевой порог 130 Дб
1.5. Спектральное представление звука
Звук представим в виде спектра:
x (t ) = X · sin(2 · π · f · t + φ );
Даже белый шум представим как сумма гармоник, но не синусоидальных, а интегральных.
• A — амплитуда;
• f — частота.
Изобразим первый член ряда:
Изобразим два члена ряда:
Изобразим три члена ряда:
.x (t )
Изобразим четыре члена ряда:
Изобразим десять членов ряда:
Наблюдаемые горбы (осциляции) называются эффектом Гиббса .
Таким образом можно изобразить звуковой спектр на графике:
≺ Искажения и эффекты ≻
2. Линейные искажения
Искажение — изменение формы сигнала после прохождения через электроакустические устройства.
2.1. Линейные искажения
Линейное искажение — искажения, которые проявляются в неодинаковом усилении передачи или воспроизведении различных гармоник, составляющих звуковой сигнал, независимо от их уровня
В случае спектра происходит изменение коэффициентов ряда Фурье. Изменяется только амплитуда набора гармоник.
При измерении искажений используется логарифмическая формула:
2.2. Искажения в многоканальных системах
Искажения в этих системах чаще всего симметричны. Выделяют 3 вида разбалансировки системы.
Разбалансировка громкости — явление, при котором, какой-то канал многоканальной системы передает звук громче.
Фазовая разбалансировка — явление, при котором, различные каналы многоканальной системы передают сигнал с разной скоростью.
Переходные помехи — явление, при котором, сигнал из одного канала многоканальной системы проникает в другой канал.
3. Нелинейные искажения. Помехи и шумы
Нелинейное искажение — заключается в изменении набора гармоник, обычно выше определенной частоты.
Особенность: степень проявления зависит от амплитуды входного сигнала. Коэффициент гармоник
%
• x 0 — амплитуда выходного сигнала;
• x 1 ...xn — амплитуды наведенных гармоник.
3.1. Примеры нелинейных искажений
3.1.1. Перегрузка
Это искажение часто используется для «обогащения» звука, например для
электрогитар.
3.1.2. Интермодуляционные
Более мощный низкочастотный сигнал вызывает амплитудную модуляцию у более слабого высокочастотного сигнала
3.1.3. Биение
Появление разностной частоты при воздействии на нелинейную систему двух сигналов с близкими частотами.
3.2. Помехи
Помехи порождают в выходном сигнале гармоники которые не зависят от входного сигнала.
Уровень шумов и наводок можно оценить с помощью формулы:
4. Цифровой способ представления звука
4.1. Аналогово-цифровое преобразование
4.1.1. Фильтрация
Фильтрация — отсечение всех сигналов, частоты которых выше частоты, которая требуется для преобразования.
Граница на которой фильтр срезает частоту чаще всего имеет ширину 2кГц.
Оверсэмплинг — фильтрация на высокой частоте.
.x (t ) .x (t )
.−X ⇒ .−X
4.1.2. Дискретизация
Дискретизация — процесс взятия отсчетов непрерывного во времени сигнала в равно отстоящие друг от друга временных точках. Интервал дискретизации — интервал времени через который производится взятие от-
счетов.
Теоремма 2 (Котельникова-Найквиста-Шенона). Сигнал, спектр частот, которого занимет область частот до F max Может быть полностью представлен дискретными отсчетами с интервалами не привышаюзими
• Частота 44.1 кГц — стандарт для Audio CD;
• Частота 48.0 кГц — профессиональный стандарт.
4.1.3. Квантование
Квантование — процесс измерения мгновенных уровней сигнала полученных в результате дискретизации с точностью, ограниченной количеством разрядов, используемых для записей значений.
Есть 3 стандарта хранения отсчетов:
• 1 бит — 256 уровней сигналов;
• 16 бит — 65536 уровней сигналов;
• 32 бит — 4294967296 уровней сигналов;
C явлением квантование связано понятие шум квантования. Он рассчитывается по формуле
P = −(6N + 1. 8), где N — количество разрядов;
5. Динамическая обработка звука
Динамическая обработка служит для изменения динамического диапазона сигнала .
Динамический диапазон сигнала — разница между самым громким и самым тихим звуком.
Чем шире диапазон, тем больше разница между самым тихим и самым громким звуком и наоборот. Динамические процессоры в основном подключаются «в разрыв».
Основные виды динамических обработок это:
5.1. Компрессор и лимитер
Задача компрессора состоит в том, что бы сжимать динамический диапазон обрабатываемого сигнала. Компрессор понижает уровень громких звуков и повышает уровень тихих.
Лимитер тоже сжимает динамический диапазон, но в отличие от компрессора делает это жестко — не позволяет сигналу превышать определенный уровень.
Основные параметры:
• Порог [1] — уровень сигнала, при котором срабатывает обработка.
• Отношение [2] — определяет величину уменьшения сигнала при превышения порога.
Например, 2 : 1 означает, что при превышении порога сигнал должен быть уменьшен вдвое. У лимитера этот параметр не регулируется (бескончность). Компрессор с отношением n : 1, n > 10 работает как лимитер.
• Атака [3] — скорость срабатывания компрессора.
• Затухание [4] — скорость восстановления компрессора.
• Усиление [5] — уровень общего усиления сигнала на выходе. Задается в децибелах, отражающих увеличение или ослабление сигнала, который не превышает порог срабатывания.
• Жесткое или мягкое колено [6] — определяет жесткость срабатывания (отношение достигает своего значения сразу или плавно).
5.2. Гейт и экспандер
Это обработка, противоположная лимитеру. Если лимитер отсекает самые громкие звуки, то гейт отсекает самые тихие.
Гейт пропускает только те сигналы, уровень которых превосходит заданный порог, остальные отбрасывает. В основном предназначен для борьбы с шумами и паразитными сигналами (звук соседнего барабана).
Основные параметры:
• Порог [7] — уровень сигнала, при котором срабатывает обработка.
• Отношение [8] — определяет насколько должен уменьшаться сигнал, уровень которого ниже порога. Чаще всего полное ослабление.
Например, 40 Дб — это практически полное ослабление.
• Атака [9] — скорость срабатывания компрессора.
• Затухание [10] — скорость восстановления компрессора.
Экспандер прибор очень похожий на гейт. Отличие состоит в том, что гейт понижает сигнал ниже порога на определенную величину , а экспандер понижает сигнал в заданном отношении.
То есть если у него задано отношение 2 : 1, то при недостаче 10 Дб, сигнал будет понижении на 20 Дб, а если сигнал недостает 2 Дб, то сигнал будет понижен на 4 дб. Соответственно у экспандера отношение называется ratio.
Представим сказанное в виде mind map.

Внимание, отключите Adblock

Вы посетили наш сайт со включенным блокировщиком рекламы!
Ссылка для скачивания станет доступной сразу после отключения Adblock!

Скачать полную версию
Рефераты по информатике Содержание 1 Основные сведения о звуковых волнах 5 1.1 Характеристики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Закон
Оценок: 447 (Средняя 5 из 5)

Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.

© 2017 - 2022 ReferatWorld.ru