Содержание 1 Основные сведения о звуковых волнах 5 1.1 Характеристики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Закон Вебера-Фехнера для звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.3 Логарифмическая шкала . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 1.4 Примеры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.5 Спектральное представление звука . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Искажения и эффекты 10 2 Линейные искажения 10 2.1 Линейные искажения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 2.2 Искажения в многоканальных системах . . . . . . . . . . . . . . 10 3 Нелинейные искажения. Помехи и шумы 12 3.1 Примеры нелинейных искажений . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.1.1 Перегрузка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.1.2 Интермодуляционные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 3.1.3 Биение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 3.2 Помехи . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 4 Цифровой способ представления звука 14 4.1 Аналогово-цифровое преобразование . . . . . . . . . . . . . . . . 14 4.1.1 Фильтрация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 4.1.2 Дискретизация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 4.1.3 Квантование . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 5 Динамическая обработка звука 17 5.1 Компрессор и лимитер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 5.2 Гейт и экспандер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 6 Частотная коррекция звукового сигнала 21 6.1 Частотные фильтры . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 6.1.1 Фильтр низких частот . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 6.1.2 Фильтр высоких частот . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 6.1.3 Полосовый фильтр . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 6.2 Эквалайзер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 7 Пространственные и модуляционные эффекты 25 7.1 Хорус, Фленджер, Фазер . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 7.2 Эхо . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 7.3 Реверберация . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Синтез звука 30 8 Аддитивный синтез звука 31 9 Субтрактивный синтез звука 32 10Частотной модуляция 33 10.1Генератор, управляемый кодом . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 10.2Частотная модуляция . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 10.3Синтез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 11Нелинейный синтез звука 36 12Таблицы волн 37 12.1WT-синтез . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 12.2Сэмплерные синтезаторы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 13Физическое моделирование 39 14Звуковые платы 40 14.1Состав звуковой платы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 14.2Блок записи и воспроизведения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 14.3Блок синтезатора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 14.4Блок DSP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 14.5Блок интерфейсов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 14.6Блок микшера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 MIDI-интерфейс 44 15MIDI-интерфейс 44 15.1Назначение MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 15.2Аппаратная реализация MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 15.3Разъем DIN-5 (СГ-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 16Протокол MIDI 47 16.1Адресация в MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 16.2Типы MIDI-сообщений . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 16.2.1Канальные сообщения о звуке . . . . . . . . . . . . . . . . 48 16.2.2Канальные сообщения о режиме . . . . . . . . . . . . . . . 49 16.2.3Системные сообщения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 17Стандарты MIDI-систем 50 17.1General MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 17.2General Synthesis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 17.3Extended General MIDI (XG) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 17.4Все вместе . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Запись и передача 53 18Секвенсоры 53 18.1Простейшая студия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 18.2Студия для записи «живого» исполнения . . . . . . . . . . . . . . 53 18.3Студия для многоканальной записи . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 18.4Студия для многоканальной записи с секвенсором . . . . . . . 55 18.5Секвенсор . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 18.5.1Паттерновые (Шаговые) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 18.5.2Линейные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 19Маскирование 58 19.1Сжатие звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 20Формат MP3 60 20.1Алгоритм сжатия MP3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 20.2Схема MP3 кодера . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 20.3Режимы кодирования стерео . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 20.4Психоакустические форматы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Программирование звука 63 21Основные программные интерфейсы 63 22Программный интерфейс MME 63 22.1Способы кодирования звука . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 22.2Формат потока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 22.3Структура потока . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 22.4Системные особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 22.4.1Несколько процессов . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 22.4.2Wave Mapper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 22.4.3Устройства . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 22.5Алгоритм взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 23Программный интерфейс DirectSound 71 23.1Назначение, структура, особенности . . . . . . . . . . . . . . . . 71 23.2Аппаратная поддержка . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 23.3Звуковые буферы . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 23.3.1Аппаратные и программные . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 23.3.2Первичный и вторичные . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 23.4Уровни взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 23.5Наборы свойств . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 23.6Идентификация устройств . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 23.7Системные особенности . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 23.8Алгоритм взаимодействия . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 23.8.1Воспроизведение . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 23.8.2Запись . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Предметный указатель 81 1. Основные сведения о звуковых волнах 1.1. Характеристики Звуковая волна — процесс распространения в сплошной среде объемных деформаций. Забавно, заметить, если длинна волны больше расстояния между ушами человека, то он не сможет определить откуда идет звук. Порог слышимости — минимальное значение интенсивности звука, воспринимаемым человеческим ухом. Порог слышимости зависит от частоты звуковой волны. Минимальное значение лежит в частоте 2 кГц и составляет м Порог болевого ощущения — интенсивность звука вызывающего болевые ощущения. Порог болевого ощущения не зависит от частоты звуковой волны. Значение составляет 10 [м Вт 2 ] 1.2. Закон Вебера-Фехнера для звука Теоремма 1 (Закон Вебера-Фехнера). Слух одинаково оценивает равные относительные изменения силы звука. 1.3. Логарифмическая шкала • L — интенсивность в Беллах. • I — интенсивность. • I 0 — порог. 1.4. Примеры Шум Громкость Фоновый 10 Дб Транспорт 70 Дб Оркестр 90 Дб Наушники 100 Дб Реактивный двигатель 120 Дб Болевой порог 130 Дб 1.5. Спектральное представление звука Звук представим в виде спектра: x (t ) = X · sin(2 · π · f · t + φ ); Даже белый шум представим как сумма гармоник, но не синусоидальных, а интегральных. • A — амплитуда; • f — частота. Изобразим первый член ряда: Изобразим два члена ряда: Изобразим три члена ряда: .x (t ) Изобразим четыре члена ряда: Изобразим десять членов ряда: Наблюдаемые горбы (осциляции) называются эффектом Гиббса . Таким образом можно изобразить звуковой спектр на графике: ≺ Искажения и эффекты ≻ 2. Линейные искажения Искажение — изменение формы сигнала после прохождения через электроакустические устройства. 2.1. Линейные искажения Линейное искажение — искажения, которые проявляются в неодинаковом усилении передачи или воспроизведении различных гармоник, составляющих звуковой сигнал, независимо от их уровня В случае спектра происходит изменение коэффициентов ряда Фурье. Изменяется только амплитуда набора гармоник. При измерении искажений используется логарифмическая формула: 2.2. Искажения в многоканальных системах Искажения в этих системах чаще всего симметричны. Выделяют 3 вида разбалансировки системы. Разбалансировка громкости — явление, при котором, какой-то канал многоканальной системы передает звук громче. Фазовая разбалансировка — явление, при котором, различные каналы многоканальной системы передают сигнал с разной скоростью. Переходные помехи — явление, при котором, сигнал из одного канала многоканальной системы проникает в другой канал. 3. Нелинейные искажения. Помехи и шумы Нелинейное искажение — заключается в изменении набора гармоник, обычно выше определенной частоты. Особенность: степень проявления зависит от амплитуды входного сигнала. Коэффициент гармоник % • x 0 — амплитуда выходного сигнала; • x 1 ...xn — амплитуды наведенных гармоник. 3.1. Примеры нелинейных искажений 3.1.1. Перегрузка Это искажение часто используется для «обогащения» звука, например для электрогитар. 3.1.2. Интермодуляционные Более мощный низкочастотный сигнал вызывает амплитудную модуляцию у более слабого высокочастотного сигнала 3.1.3. Биение Появление разностной частоты при воздействии на нелинейную систему двух сигналов с близкими частотами. 3.2. Помехи Помехи порождают в выходном сигнале гармоники которые не зависят от входного сигнала. Уровень шумов и наводок можно оценить с помощью формулы: 4. Цифровой способ представления звука 4.1. Аналогово-цифровое преобразование 4.1.1. Фильтрация Фильтрация — отсечение всех сигналов, частоты которых выше частоты, которая требуется для преобразования. Граница на которой фильтр срезает частоту чаще всего имеет ширину 2кГц. Оверсэмплинг — фильтрация на высокой частоте. .x (t ) .x (t ) .−X ⇒ .−X 4.1.2. Дискретизация Дискретизация — процесс взятия отсчетов непрерывного во времени сигнала в равно отстоящие друг от друга временных точках. Интервал дискретизации — интервал времени через который производится взятие от- счетов. Теоремма 2 (Котельникова-Найквиста-Шенона). Сигнал, спектр частот, которого занимет область частот до F max Может быть полностью представлен дискретными отсчетами с интервалами не привышаюзими • Частота 44.1 кГц — стандарт для Audio CD; • Частота 48.0 кГц — профессиональный стандарт. 4.1.3. Квантование Квантование — процесс измерения мгновенных уровней сигнала полученных в результате дискретизации с точностью, ограниченной количеством разрядов, используемых для записей значений. Есть 3 стандарта хранения отсчетов: • 1 бит — 256 уровней сигналов; • 16 бит — 65536 уровней сигналов; • 32 бит — 4294967296 уровней сигналов; C явлением квантование связано понятие шум квантования. Он рассчитывается по формуле P = −(6N + 1. 8), где N — количество разрядов; 5. Динамическая обработка звука Динамическая обработка служит для изменения динамического диапазона сигнала . Динамический диапазон сигнала — разница между самым громким и самым тихим звуком. Чем шире диапазон, тем больше разница между самым тихим и самым громким звуком и наоборот. Динамические процессоры в основном подключаются «в разрыв». Основные виды динамических обработок это: 5.1. Компрессор и лимитер Задача компрессора состоит в том, что бы сжимать динамический диапазон обрабатываемого сигнала. Компрессор понижает уровень громких звуков и повышает уровень тихих. Лимитер тоже сжимает динамический диапазон, но в отличие от компрессора делает это жестко — не позволяет сигналу превышать определенный уровень. Основные параметры: • Порог [1] — уровень сигнала, при котором срабатывает обработка. • Отношение [2] — определяет величину уменьшения сигнала при превышения порога. Например, 2 : 1 означает, что при превышении порога сигнал должен быть уменьшен вдвое. У лимитера этот параметр не регулируется (бескончность). Компрессор с отношением n : 1, n > 10 работает как лимитер. • Атака [3] — скорость срабатывания компрессора. • Затухание [4] — скорость восстановления компрессора. • Усиление [5] — уровень общего усиления сигнала на выходе. Задается в децибелах, отражающих увеличение или ослабление сигнала, который не превышает порог срабатывания. • Жесткое или мягкое колено [6] — определяет жесткость срабатывания (отношение достигает своего значения сразу или плавно). 5.2. Гейт и экспандер Это обработка, противоположная лимитеру. Если лимитер отсекает самые громкие звуки, то гейт отсекает самые тихие. Гейт пропускает только те сигналы, уровень которых превосходит заданный порог, остальные отбрасывает. В основном предназначен для борьбы с шумами и паразитными сигналами (звук соседнего барабана). Основные параметры: • Порог [7] — уровень сигнала, при котором срабатывает обработка. • Отношение [8] — определяет насколько должен уменьшаться сигнал, уровень которого ниже порога. Чаще всего полное ослабление. Например, 40 Дб — это практически полное ослабление. • Атака [9] — скорость срабатывания компрессора. • Затухание [10] — скорость восстановления компрессора. Экспандер прибор очень похожий на гейт. Отличие состоит в том, что гейт понижает сигнал ниже порога на определенную величину , а экспандер понижает сигнал в заданном отношении. То есть если у него задано отношение 2 : 1, то при недостаче 10 Дб, сигнал будет понижении на 20 Дб, а если сигнал недостает 2 Дб, то сигнал будет понижен на 4 дб. Соответственно у экспандера отношение называется ratio. Представим сказанное в виде mind map.
Рефераты по информатикеСодержание 1 Основные сведения о звуковых волнах 5 1.1 Характеристики . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 1.2 Закон
Оценок: 447 (Средняя 5 из 5)
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.