ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ
(ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
Курсовой проект
Тема: Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов)
Дисциплина: Основы теории творческой деятельности
Исполнитель (ИТА-4-06) Соловьёв А.И. (Ф.И.О.)
Руководитель профессор Нечаев В.В. (Ф.И.О.)
Допущен к защите
Руководитель проекта ___________ Нечаев В.В.(Ф.И.О)
Москва 2010
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ИНСТИТУТ
РАДИОТЕХНИКИ, ЭЛЕКТРОНИКИ И АВТОМАТИКИ
(ТЕХНИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)
ФАКУЛЬТЕТ ИНФОРМАЦИОННЫХ ТЕХНОЛОГИЙ
КАФЕДРА ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СИСТЕМ
«Утверждаю»
Зав. кафедрой профессор
____________Нечаев В.В.
ЗАДАНИЕ
на курсовое проектирование студента Соловьёва А.И. факультета информационных технологий, группы ИТА-4-06
Специальность: Автоматизированные системы обработки информации и управления - 230102.
1. Тема курсового проекта:
Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач (на примере тренажера полетов).
2. Исходные данные к проекту:
1) Описание технологии решения творческих задач;
2) Описание концептуальной метамодели творческой задачи;
3) Методы решения инженерных и творческих задач;
4) Перечень литературы;
5) Методические и нормативные материалы;
6) Конспект лекций.
3.Перечень графических
3.1. Диаграмма творческой деятельности личности
КАЛЕНДАРНЫЙ ГРАФИК
работы над проектом на весь период проектирования
1. Получение задания на курсовой проект 14.02.2010 г.
2. Изучение и осмысление темы курсового проекта 26.03.2010 г.
3. Подбор и изучение литературы 05.04.2010 г.
4. Оформление расчетно-пояснительной записки 20.05.2010 г.
5. Защита курсового проекта 30.05.2010 г.
Задание выдал:
Руководитель______________________________Нечаев В.В.
Задание получил:
Студент___________________________________Соловьёв А.И.
Оглавление
1.Введение
2.Описание технологии решения творческих задач
3.Теоретическая справка об объекте
4.Постановка задачи
5.Сферы творческой деятельности игрока
6.Сходство стратегий в шахматах и StarCraft
7. Формулирование творческой задачи
8. Решение задачи
9. Игровые стратегии в StarCraft
Заключение
Список литературы
Заключение
В курсовом проекте мы рассмотрели процесс творческой деятельности игрока разрабатывающего концепции стратегий для компьютерной игры StarCraft.
Используя методы теории творческой деятельности управляющий игрок способен анализировать обстановку с точки зрения экономических и стратегических факторов и принимать решения позволяющие добиться поставленной цели (победы) в кратчайшие сроки.
Список литературы
1) StarCraft.com
2) Blizzart.com
3) Википедия
4) Сербулов Ю.С., Сипко В.В., Сысоев В.В. Теоретико-игровые модели принятия решений многоцелевого управления в задачах выбора и рас-пределения ресурсов. – Воронеж: Изд-во Воронеж. гос. технол. акад., 2000.
5) Методические указания по тактико-специальной подготовке. Москва. 1998.
6) Методические указания по тактике боя. Уфалов. Е.Е. СПб. 2001.
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.