Кафедра "Вычислительная техника"
На тему: Основы языка VHDL
Москва, 2009
Содержание
1.1 Введение
1.2 Идентификаторы в языке VHDL
1.3 Объекты языка VHDL
1.4 Типы данных
1.5 Операции языка VHDL
1.6 Последовательные операторы
1.7 Параллельные операторы
1.8 Описание интерфейса устройства
1.9 Архитектура
1.10 Особенности синтеза схем по описаниям на языке VHDL
Литература
Язык VHDLслужит для описания модели цифрового устройства (прибора, системы). Описание на языке VHDLопределяет внешние связи устройства (“вид снаружи” или интерфейс) и один или несколько “видов изнутри” (см. рис. 1.1). Вид снаружи задает интерфейс устройства, набор сигналов, которыми устройство обменивается с внешним миром. Этот вид описывает абстрактное представление устройства “в целом” и обозначается английским термином entity, что в дословном переводе означает «сущность» и наиболее точно отражает смысл представления. Однако в литературе термин «сущность» не нашел широкого распространения, для обозначения внешнего описания объекта используются термины «интерфейс объекта», «декларативная часть» и другие. В настоящем пособии будет использоваться термин «интерфейс объекта» или просто «интерфейс».
Рис. 1.1. Цифровое устройство и его модель
Вид изнутри определяет функциональные возможности устройства или его структуру. Внутреннее строение объекта определяет архитектура (architecturebody).
Как и в языках программирования, язык VHDLимеет свои правила, в том числе правила описания имен переменных, объектов, типов данных и других параметров. Основные правила языка VHDLописаны в последующих разделах.
Идентификаторы - это последовательность букв и цифр произвольной длины. Легальными символами являются прописные (A…Z), строчные (a…z), цифры (0…9), знак подчеркивания. Первый символ должен быть буквой, а последний символ не может быть знаком подчеркивания. Строчные и прописные буквы считаются идентичными, например, Count, COUNT и CouNTрассматриваются как один идентификатор. Знаки подчеркивания не должны следовать друг за другом. Комментарии начинаются с двойного дефиса и следуют до конца строки, например,
- это комментарий, он продолжается до конца строки
- это продолжение комментария
entityUARTisend -- это комментарий, который следует за декларацией интерфейса устройства.
Следующие идентификаторы зарезервированы для использования в качестве ключевых слов и не могут быть использованы иначе:
| Abs | Access | after | alias | All |
| And | architecture | array | begin | Block |
| Body | Buffer | case | component | Configu-ration |
| Constant | disconnect | downto | else | Elsif |
| End | Entity | file | for | function |
| generate | Generic | guarded | if | In |
| inout | Is | label | library | linkage |
| loop | Map | mod | nand | New |
| next | Nor | not | null | Of |
| on | Open | or | others | Out |
| package | Port | procedure | process | Range |
| record | Register | rem | select | severity |
| signal | Subtyupe | then | to | Transport |
| type | Units | until | use | vriable |
| wait | When | while | with | Xor |
Объекты это область хранения данных определенного типа. Создаются объекты посредством декларации объекта, например:
variableCOUNT: INTEGER;
В результате порождается объект с именем COUNT, который хранит целочисленную величину. Кроме того, COUNTдекларируется как класс variable.
Объекты – данные могут быть трех классов:
- сonstant(константа) - может хранить отдельное значение определенного типа. Это значение присваивается объекту в начале моделирования и не может изменяться в процессе моделирования.
- variable(переменная) - объект этого класса может хранить отдельное значение определенного типа, однако, в процессе моделирования ему могут присваиваться различные значения. Для этого используются выражения присваивания (variableassignmentstatement).
- signal(сигнал) – объект данного класса имеет предыдущее значение, имеет текущее значение и набор последующих значений.
Объекты класса signalмоделируют проводные соединения в схемах, в то время как переменные (variable) и константы (constant) используются для моделирования поведения схемы, они аналогичны объектам, используемым в языках программирования Cи Pascal.
Декларации объектов (objectdeclaration) имеют целью дать имя объекту, объявить его тип, класс и даже присвоить значение. Примеры д
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.