Реферат на тему:
Загальнi вiдомостi про Бейсiк
Формат програмного рядка БЕЙСIКА
Програма, яка написана на мові Бейсік , являє собою сукупність програмних рядків. В Turbo-Basic нумерація рядків необов'язкова.
Рядок програми може містити декілька операторів Бейсіка , які відокремлюються один від одного символом ": ". Загальна довжина програмного рядка не повинна перевищувати 255 знаків.
Константи БЕЙСIКА
В Бейсік -програмi можуть використовуватися константи числа або ланцюжки знаків , написані безпосередньо в тексті програми.
Константи поділяються на числові та символьні (рядкові ).
Символьна константа це послідовність знаків, довжиною не більше ніж 255 , яка береться в лапки (").
Числові константи поділяються на цілі та дійсні .
Цілі константи можуть бути представлені в десятковій , восьмирічній та шістнадцятирічній формах; дійсні константи в десятковій та експоненціальній формах.
Цілі константи в десятковій формі лежать в межах від 32768 до +32767 .
Цiла константа в восьмирічній формі це послідовність восьмирічних цифр (0,1,...,7 ), перед якою стоїть префікс &O або просто & .
Цiла константа в шістнадцятирічній формі це послідовність шістнадцятирічних цифр (0,1,...,9,A,B,C,D,E,F ), якій передує префікс &H .
Дійсні константи можуть бути представлені в двох форматах: із звичайною та подвійною точністю.
Змінні БЕЙСIКА
Змінні , як i константи, поділяються на числові та символьні (рядкові ). Числовiй змінній можна присвоїти значення будь-якого числа, символьній значення рядка знаків довжиною від 0 до 255 символів.
Iмена змінних можуть бути будь-якої довжини, але Бейсік відрізняє імена за першими 40 символами. В іменах змінних можуть використовуватися літери, цифри та крапка. Резервовані слова Бейсіка не можуть використовуватися як імена змінних.
Iмена змінних визначають їх тип (числові або символьні), а також точність числової змінної.
Iм'я символьної змінної повинно закінчуватися знаком $ .
В імені числової змінної останній символ визначає:
| % | ціла змінна |
| ! | змінна звичайної точності |
| # | змінна подвійної точності |
Масиви БЕЙСIКА
Поpяд з константами та змінними в програмах можуть використовуватися масиви . Перед використанням масиву в програмі оголошується ім'я , тип та кількість елементів масиву. Для цього використовується оператор розмірності масиву DIM .
Якщо в програмі звертатися до елементу одновимірного масиву раніше, ніж цей масив буде визначено, то розуміється, що такий масив створений в пам'яті i включає 11 елементів (від нульового до десятого). Звеpнення до елементів двовимірного масиву перед його визначенням неможливо!
Арифметичні операції
Для виконання арифметичних операцій в Бейсік -програмi використовуються наступні оператори:
| + | додавання |
| віднімання, зміна знаку | |
| множення | |
| / | ділення з плаваючою крапкою |
|
| цiлочисельне ділення |
| ^ | піднесення до степеню |
| MOD | залишок від ділення |
Операцiї відношення
В операціях відношення порівнюються два значення, які можуть бути обидва числовими або обидва символьними. В результаті отримуємо одне із значень: "так " (1 ) або "ні " (0 ), які можуть використовуватися для управління ходом виконання програми (дивись оператор IF ).
Викоpистовуються наступні операції відношення:
| = | дорівнює |
| <> або >< | не дорівнює |
| < | менше |
| > | більше |
| <= або =< | не більше |
| >= або => | не менше |
Логічні операції
В логічних операціях виконуються побiтовi дії над операндами, попередньо перетворені в цілі (якщо це необхідно). Значення операндiв завжди знаходяться в межах
Одними из наиболее популярных услуг на рынке IT-технологий являются создание и продвижение лендингов. Они способны положительно влиять на деятельность любого бизнес-проекта в интернете. Судя по многочисленным отзывам, заказавшие создание лендингов люди ни разу не пожалели о потраченных деньгах. Они вложили в будущее, которое неразрывно связано с интернетом. Всё больше и больше предпринимателей обращаются к услугам разных агентств, веб-студий, чтобы заказать создание лендинга у профессионалов.